Chances de tirage

Un paquet contient 5 cartes. Les 4 premières sont tirées avec les taux ci-dessous, la dernière est rare ou mieux. Ce sont les réglages que le jeu utilise en ce moment, lus directement dans ses paramètres (modifiés le 25 septembre 2026).

Carte par carte

RaretéCartes 1 à 45ᵉ carte
Commune62,74 %—
Peu commune25 %—
Rare9 %78,92 %
Épique3 %19 %
Légendaire0,25 %2 %
Mythique0,01 %0,08 %

Mêmes taux pour les 4 paquets : Monde, Pays, Ville, Autour de moi.

Par paquet

Chance d'avoir au moins une de ces cartes dans un paquet, sans compter la garantie légendaire.

Au moins une carte…Chance
Épique ou mieux1 sur 3 · 30,88 %
Légendaire ou mieux1 sur 32 · 3,09 %
Mythique1 sur 830 · 0,12 %
Carte dorée1 sur 17 000 · 0,01 %

Garantie légendaire

Tu as au moins une légendaire tous les 80 paquets (60 en Masters+) : si les 79 précédents n'en avaient aucune, le 80ᵉ en contient une. Garantie comprise, tu tires en moyenne une légendaire tous les 30 paquets (27 en Masters+). La garantie ne joue pas dans une zone qui n'a aucune légendaire (une petite ville par exemple) : le compteur n'y avance pas.

Cartes dorées

Une mythique a 4,8 % de chances d'être dorée, soit une carte dorée tous les 17 000 paquets environ.

Cartes Full Art

Dans un paquet, chaque carte rare, épique, légendaire ou mythique a 2,5 % de chances de sortir en Full Art (la photo couvre toute la carte), si la photo du lieu a été vérifiée. Une carte dorée n'est jamais Full Art.

Événements

  • Pluie d'étoiles : quand un joueur découvre un objet céleste, les légendaires sont deux fois plus fréquentes dans tous les paquets pendant 24 h (la chance en plus est prise sur les communes, et sur les rares pour la dernière carte).
  • Affluence : quand un joueur tire une mythique, les légendaires sont deux fois plus fréquentes pendant 24 h dans le paquet de sa ville (s'il existe) et celui de son pays, ouverts à tous pendant ce temps. Une mythique dorée fait de même sur tous les paquets du pays. Les événements ne se cumulent pas.
  • Rayonnement : une mythique d'un pays qui n'a pas encore de paquet (le Christ Rédempteur, le Taj Mahal…) rend les légendaires 1,5 fois plus fréquentes dans les paquets Monde pendant 6 h, deux fois plus pour une mythique dorée.
  • Objets célestes : vingt objets de l'univers, un seul exemplaire chacun. La chance d'en trouver un dans un paquet est réglée pour viser environ une découverte toutes les deux semaines, quel que soit le nombre de joueurs, jamais deux à moins de 3 jours d'écart. Un joueur peut en trouver un, puis un de plus tous les 5 objets découverts, et sa chance baisse au-delà de 20 paquets dans la journée.

Bon à savoir

  • Jamais deux fois le même lieu dans un paquet.
  • Si la zone du paquet n'a aucun lieu de la rareté tirée (pas de mythique dans une petite ville, par exemple), la carte prend la rareté juste en dessous, ou à défaut au-dessus.
  • Masters+ ne change pas les taux d'un paquet : il donne plus de paquets, le choix du pays ou de la ville, et la garantie légendaire plus tôt. Débloquer un paquet avec des pièces ne les change pas non plus.
  • Le paquet d'essai, ouvert sans compte, suit les taux du paquet Ville, sans carte dorée ni garantie légendaire.
  • La rareté d'un lieu se calcule dans sa ville : les 60 % de lieux au score le plus bas sont communs, le 1 % du haut est légendaire. Mythique est réservé aux lieux connus dans le monde entier.
  • Les taux peuvent évoluer pour équilibrer le jeu : cette page montre toujours ceux en vigueur.